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Unity编辑器软件条款
平台:Unity

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2026年01月31日

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2026年07月28日

🤖 AI智能分析

分析时间: 2026年07月28日
好的,这是对您提供的两份《Unity编辑器软件条款》(2026年01月31日版本与2026年07月28日版本) 的深入比较分析报告。 --- ### **1. 总体评估** 本次从 **2026年01月31日** 到 **2026年07月28日** 的更新属于一次**实质性条款变更**。这次更新并不仅限于文字修正,而是围绕“平台”和“用户修改”这两个核心术语,进行了定义上的重大扩展和澄清,并配套修改了相关权利限制条款。这些变更显著地收紧了Unity对非Unity支持平台的控制,特别是针对工业领域和企业级用户的权利作出了更明确的界定和限制。总体来看,本次更新加强了Unity对平台生态系统和软件使用的控制力。 ### **2. 详细变更点分析** 以下是本次更新中识别出的所有重要变更,按时间顺序(先旧后新)进行分析: 1. **变更类型:** **修改** * **变更内容:** 修改了 **“平台”** 的定义。在旧版本中,仅模糊提及通过 (f) 条“运行环境”托管第三方内容的平台,若其“唯一目的就是聚合此类第三方内容”则不被视作第2.1条中的“平台”。新版本将此描述扩展为“唯一实质性目的就是聚合、分发或转载此类第三方内容”,并增加了一个至关重要的状语:“包括提供、启用或促进(包括通过任何自动化、人工智能驱动或代理式的转换、转译、移植或重新打包服务)为在该平台上分发或通过该平台运行而准备项目或 Unity 运行时”。 * **潜在影响:** 这是一个影响深远的扩展。它明确将那些提供自动化或AI驱动的“转换、转译、移植或封装”服务的平台,也纳入了必须获得Unity授权的“平台”范畴。这意味着,试图利用自动化工具或服务将Unity项目移植到非支持平台的第三方平台,现在需要获得Unity的明确授权。这极大地扩展了Unity对平台生态的控制范围,并可能对提供此类服务的第三方公司构成直接影响。 2. **变更类型:** **修改** * **变更内容:** 修改并扩展了 **“用户修改”** 的定义。新版本的定义将“用户修改”的范围从对 Unity 编辑器的修改,明确扩展至包含对 **Unity 编辑器** 和 **Unity 运行时** 的修改。其行为也从简单的“修改、插件、扩展、增强、工具或其他附加功能”,增加了 **“转换、转译、移植或封装”** 等具体行为。同时,修改的主体也从“您”扩展为 **“由您、您的关联公司,或任何第三方根据您的指示或为您利益”** 进行的行为。 * **潜在影响:** 这是本次最核心的变更之一。 * **行为扩大:** 明确的将“转换、转译、移植或封装”定义为“用户修改”,意味着任何旨在将Unity项目迁移至其他平台的行为,即使不触及Unity编辑器源代码,也可能被视为“用户修改”而受到条款约束。 * **客体扩大:** 将修改范围覆盖到“Unity运行时”,对于依赖修改运行时行为(例如通过IL2CPP或Mono修改)来跨平台的开发者或服务商,将构成直接限制。 * **主体扩大:** 将关联公司和受雇第三方都纳入进来,堵住了通过第三方外包服务规避条款的风险。 3. **变更类型:** **新增** * **变更内容:** 在“用户修改”定义的末尾,新增了 **“任何导致能够访问、优化、构建、打包、移植、封装、转译、转换或以其他方式准备项目(或其中包含的 Unity 运行时任何部分),以便在非 Unity 支持平台上使用或向该平台分发的用户修改,均需获得 Unity 的单独授权。”** * **潜在影响:** 这条是新定义的最终“杀手锏”。它将“用户修改”与“非Unity支持平台”直接挂钩。任何与你项目移植到非支持平台相关的“用户修改”,无论采用何种技术或形式,现在都必须单独获得Unity的授权。这直接挑战了开发者将Unity内容部署到非标准平台(例如某些特定的嵌入式系统、游戏机模拟器或非主流操作系统)的自由度。这是对2.1条中“不得分发用户修改以支持非Unity支持平台”这一限制的进一步强化和澄清。 4. **变更类型:** **修改** * **变更内容:** 修改了 **“层级资格”** 的定义。新版本中增加了“且您已满足并持续满足与该等级 Unity 软件相关的任何最低定价或支出承诺”。 * **潜在影响:** 引入了一个额外的合规维度。以往,层级资格仅由财务规模(总收入/资金)决定。现在,即使一个企业的财务规模满足Unity Pro的阈值,如果没有满足与Unity达成的任何关于“最低定价或支出承诺”(如年度最低消费),其层级资格也可能不被承认。这主要针对Enterprise等高级别订阅客户,意味着企业客户可能面临更强的议价承诺和合同约束。 5. **变更类型:** **修改** * **变更内容:** 修改了 **第2.1条 (Unity编辑器)** 中关于“不得分发用户修改以支持非Unity支持平台”的表述。旧版本原文为:“未经Unity单独授予权利,您不得(通过Unity包管理器、Unity论坛或其他方式)分发用户修改以支持访问或优化Unity支持平台以外的平台。” 新版本改为:“未经Unity单独授予权利,您不得(通过Unity包管理器、Unity论坛或其他方式)分发用户修改,以使其能够访问或针对非 Unity 支持平台进行优化。” * **潜在影响:** 语序和措辞的微调使其逻辑更清晰,强调“用户修改”的目的是访问或优化“非Unity支持平台”。这与新修改的“用户修改”定义形成呼应,强化了禁止性条款的明确性。 6. **变更类型:** **修改** * **变更内容:** 修改了 **第2.1条 (Unity编辑器)** 中关于“不得向最终用户提供Unity编辑器”的表述。旧版本为:“不得通过任何云、托管、应用程序服务提供商、服务局、软件即服务(SaaS)或任何其他技术或服务等,向最终用户...提供...”。新版本改为:“不得将Unity编辑器的全部或任何部分或其功能提供给最终用户(或为最终用户提供服务),也不得使用Unity编辑器处理数据(无论是提供给最终用户还是为最终用户处理);上述行为不得通过任何云、托管、应用服务提供商、服务局、软件即服务(SaaS)或任何其他技术或服务方式进行,亦不得以其他方式进行;但向您的授权用户提供或为其处理除外。” * **潜在影响:** 此条款的描述被大幅细化和强化。它明确禁止了任何形式(无论通过何种技术或非技术手段)的“向最终用户提供编辑器或其功能”和“使用编辑器处理数据”。同时,新增的“亦不得以其他方式进行”彻底堵死了通过非技术手段(例如通过人工服务)变相提供编辑器服务的可能。该条款还创造性地区分了为“授权用户”(内部开发人员)和“最终用户”(客户)提供编辑器服务,只允许前者,禁止后者。这主要打击了那些试图提供“Unity编辑器即服务”的商业模式。 7. **变更类型:** **新增** * **变更内容:** 在 **“定义”** 部分,新增了 **指定用户** 的定义:“‘指定用户’是指,如果您是法人实体,则指您允许代表您对您的用户内容进行测试、开发和运营的关联实体或第三方承包商。” * **潜在影响:** 恢复了“指定用户”这一关键术语,为条款中“授权用户”的范围提供了更清晰的补充。它明确了法人实体可以授权其关联公司或外包商作为“指定用户”来使用Unity软件,但必须是在为您(法人实体)的“用户内容”提供服务的前提下。这有助于在法律上界定外包开发、测试或运营场景中的权利边界。 8. **变更类型:** **修改** * **变更内容:** 修改了 **第2.5条 (Unity构建服务器)** 中关于使用目的的表述。旧版本为:“允许您仅为生成您的项目的‘构建’使用(您的Unity构建服务器订阅许可的)指定数量的并发机器上安装的Unity构建服务器,以此管理对Unity软件的使用。” 新版本调整为:“允许您使用安装于指定数量的并发机器(由您的 Unity 构建服务器订阅许可)的 Unity 构建服务器,以管理对 Unity 软件的使用,且仅限用于生成您的项目‘构建’。” * **潜在影响:** 这是对目的条款的“拨乱反正”。旧版表述可能被解读为管理软件使用是目的,构建是手段。新版清晰地表明,唯一授权目的是生成“构建”,而管理软件使用只是其附带功能(或运行方式)。这消除了潜在的歧义,防止用户将构建服务器用于例如持续集成(CI)的调度、状态监控等超出“生成构建”之外的更广泛用途。 9. **变更类型:** **修改** * **变更内容:** 修改了 **“支持”** 部分,关于Unity无义务提供的内容。旧版本为:“没有义务提供Unity软件的补丁、更新或新版本”。新版本改为:“没有义务提供Unity软件的补丁、更新、新发行版本或新版本”。 * **潜在影响:** 增加了“新发行版本”一词,使其与“新版本”并列。这可能是为了区分重大的版本升级(如Unity 6到7)和次级的版本更新(如Unity 6.0.1到6.0.2)。更明确地声明Unity没有义务提供任何形式的新版本,进一步保护了Unity在版本发布节奏和许可政策上的自由裁量权。 10. **变更类型:** **修改** * **变更内容:** 修改了 **“平台”** 定义中关于(f)条“运行环境”的例释。旧版本示例为“即在另一个进程/应用程序/服务内运行的Unity内容”。新版本变为“即一个在另一个进程/应用程序/服务内代表该用户运行的项目”。 * **潜在影响:** 将“Unity内容”替换为“项目”,语义更精确,覆盖了更广泛的情景。使用“代表该用户运行”的表述,可能与“指定用户”的定义相呼应,明确了是在用户(法人实体)的授权下运行,而非平台自身运行。 ### **3. 结论** 本次更新是一次具有深远战略意义的条款修订。其**核心变化**在于通过重新定义 **“平台”** 和 **“用户修改”**,系统性地加强了对Unity内容生态的控制。Unity意图明确,所有旨在将Unity项目输出到官方支持列表之外的任何技术途径(包括自动化移植、转译、封装等)均被置于需要“单独授权”的严格监管之下。同时,对 **“层级资格”** 的增加和对 **“向最终用户提供编辑器”** 的限制,进一步收紧了企业级客户的权利边界,并为高端市场设定了更明确的商业预期。 对于用户而言,这意味着:**1)** 将Unity内容部署到非官方支持平台的自由度将大幅降低,必须主动寻求Unity的许可;**2)** 使用第三方自动化工具或服务进行跨平台移植的风险显著增加;**3)** 企业客户需要更加关注与Unity签订的合同中的最低消费承诺,以及明确自身是否构成“为最终用户提供服务”的场景。 --- *分析由 DeepSeek 提供*
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1 变更内容:我们对《Unity编辑器软件条款》进行了部分更新,这些更新仅可能影响您作为平台持有者且拥有或控制非Unity支持平台的情况。此外,我们在工业客户定义中增加了更多说明性内容及行业细分领域示例,并在“用户修改”定义中补充了更多示例。对于游戏及娱乐行业客户,其余条款保持不变。软件条款的先前版本可在此处获取。 1 变更内容:为了保持一致性,我们已统一了各条款中“平台”的定义,并恢复了“指定用户”这一定义术语。已对“用户修改”的定义进行了澄清,将其范围扩展至包括转换、转译、移植和封装;涵盖 Unity 编辑器和 Unity 运行时;延伸至由您的关联方或代表您行事的第三方所做的修改;并明确指出,为非 Unity 支持平台准备项目需要获得 Unity 的单独授权。最后,我们进一步明确指出,企业版层级服务可能适用最低订阅或消费承诺要求。软件条款的先前版本可在此处获取
2
3 该条款(“软件条款”)规定了您对 Unity编辑器的使用,包括根据 Unity计划对 Unity编辑器的使用,并补充了 Unity服务条款。
4
5 在遵守层级资格的前提下,如果 Unity更新了影响您权利的软件条款(“更新条款”),您可以选择在遵守先前已接受的软件条款和服务条款(“先前条款”)的前提下,继续使用您当前版本的 Unity软件,除非该更新条款是应法律的要求。如果您选择更新到后续的指定版本,则更新条款的最新版本应对您适用且视为您已接受。为避免疑义,如果您选择更新到后续指定版本中发布的其他版本(从 Unity 6更新到 Unity 6.1),则不视为更新到后续指定版本。您了解您有责任保存证明您享有先前条款权利的完整记录。
6 Unity软件层级资格 2 Unity软件层级资格
7 3
8 以下列出的层级资格要求适用于您对 Unity软件的使用。 4 以下列出的层级资格要求适用于您对 Unity软件的使用。
9 5
10 1.1 层级资格;财务阈值 6 1.1 层级资格;财务阈值
11 7
12 您和您的授权用户(如适用)必须始终符合层级资格才能使用任何Unity软件。“层级资格”是指您的财务规模不得超过为您(或向您提供服务的人员)所用Unity软件层级界定的财务阈值。为明确起见,您无需具有购买或使用更高等级的产品的层级资格。层级资格按照您在最近十二(12)个月内使用Unity软件的每个日期进行衡量。一旦您的财务规模超过您使用的Unity软件层级财务阈值,您必须立即升级您的Unity计划。您不得 (i) 同时使用财务阈值不同的Unity软件层级,(ii) 要求不同授权用户或您的Unity组织成员同时使用财务阈值不同的Unity软件层级,和/或 (iii) 组合或集成同时使用不同Unity软件层级开发的您的任何项目。 8 您和您的授权用户(如适用)必须始终符合层级资格才能使用任何Unity软件。“层级资格”是指您的财务规模不得超过为您(或向您提供服务的人员)所用Unity软件层级界定的财务阈值,且您已满足并持续满足与该等级 Unity 软件相关的任何最低定价或支出承诺。为明确起见,您无需符合购买或使用更高层级产品/服务的层级资格。层级资格按照您在最近十二(12)个月内使用Unity软件的每个日期进行衡量。一旦您的财务规模超过您使用的Unity软件层级财务阈值,您必须立即升级您的Unity计划。您不得 (i) 同时使用财务阈值不同的Unity软件层级,(ii) 要求不同授权用户或您的Unity组织成员同时使用财务阈值不同的Unity软件层级,和/或 (iii) 组合或集成同时使用不同Unity软件层级开发的您的任何项目。
13 9
14 财务规模的衡量方式如下: 10 财务规模的衡量方式如下:
15 11
16 · 如果您是使用Unity软件的法人实体,那么您的财务规模为:(a) 如果您向第三方提供服务,您的客户的总收入和/或资金规模(无论来源如何);(b) 如果您不向第三方提供服务,您的总收入和资金规模。 12 · 如果您是使用Unity软件的法人实体,那么您的财务规模为:(a) 如果您向第三方提供服务,您的客户的总收入和/或资金规模(无论来源如何);(b) 如果您不向第三方提供服务,您的总收入和资金规模。
17 13
18 · 如果您是使用Unity软件的政府实体、非营利、教育或学术机构,那么您的财务规模为整个实体或机构的预算。 14 · 如果您是使用Unity软件的政府实体、非营利、教育或学术机构,那么您的财务规模为整个实体或机构的预算。
19 15
20 · 如果您是使用Unity软件的个人,那么您的财务规模为:(a) 如果您向第三方提供服务,您的客户的总收入和/或资金规模(无论来源如何);(b) 如果您不向第三方提供服务,因您使用软件产生的金额。 16 · 如果您是使用Unity软件的个人,那么您的财务规模为:(a) 如果您向第三方提供服务,您的客户的总收入和/或资金规模(无论来源如何);(b) 如果您不向第三方提供服务,因您使用软件产生的金额。
21 17
22 财务阈值: 18 财务阈值:
23 19
24 最近十二(12)个月的 Unity Personal的财务阈值为200,000美元。如您欲符合使用Unity Personal的层级资格,您的财务规模不得超过200,000美元。若超过200,000美元,无论是否出于内部项目或原型设计的需要,您不得使用 Unity Personal。 20 最近十二(12)个月的 Unity Personal的财务阈值为200,000美元。如您欲符合使用Unity Personal的层级资格,您的财务规模不得超过200,000美元。若超过200,000美元,无论是否出于内部项目或原型设计的需要,您不得使用 Unity Personal。
25 21
26 最近十二(12)个月的Unity Pro的财务限制为200,001美元至24,999,999美元。如您欲符合使用Unity Pro的层级资格,您的财务规模不得超过24,999,999美元。若等于或超过25,000,000美元,您只能使用 Unity Enterprise。 22 最近十二(12)个月的Unity Pro的财务阈值为200,001美元至24,999,999美元。如您欲符合使用Unity Pro的层级资格,您的财务规模不得超过24,999,999美元。若等于或超过25,000,000美元,您只能使用 Unity Enterprise。
27 23
28 最近十二(12)个月的 Unity Enterprise的财务限制为25,000,000美元及以上。如果您的财务规模等于或超过25,000,000美元,您只能使用 Unity Enterprise。 24 最近十二(12)个月的 Unity Enterprise的财务阈值为25,000,000美元及以上。如果您的财务规模等于或超过25,000,000美元,您只能使用 Unity Enterprise。
29 25
30 虽有上述规定,最近十二(12)个月期间,工业客户的财务阈值为1,000,000美元。如果您的财务规模超过1,000,000美元,您只能使用 Unity Industry。 26 虽有上述规定,最近十二(12)个月期间,工业客户的财务阈值为1,000,000美元。如果您的财务规模超过1,000,000美元,您只能使用 Unity Industry。
31 27
32 Unity 学生计划的财务阈值为最近十二 (12) 个月1,000,000 美元。如果您的总财务规模超过 1,000,000 美元,则您只能使用 Unity Pro 或 Unity Enterprise 版本的 Unity 编辑器。 28 Unity 学生计划的财务阈值为最近十二 (12) 个月1,000,000 美元。如果您的总财务规模超过 1,000,000 美元,则您只能使用 Unity ProUnity Enterprise 版本的 Unity 编辑器。
33 29
34 为明确起见,除上文另有规定,无论您是否将 Unity软件用作 Unity计划的一部分,这些财务阈值均适用。 30 为明确起见,除上文另有规定,无论您是否将 Unity软件用作 Unity计划的一部分,这些财务阈值均适用。
35 31
36 通过使用 Unity软件,您陈述并保证您有资格使用您正在使用的以及代表您正在使用的该级别 Unity软件。您了解,您有责任保存确定您的层级资格的完整记录,并且如我们要求,您应承担证明您的级资格的责任。 32 通过使用 Unity软件,您陈述并保证您有资格使用您正在使用的以及代表您正在使用的该级别 Unity软件。您了解,您有责任保存确定您的层级资格的完整记录,并且如我们要求,您应承担证明您的级资格的责任。
37 使用权 33 使用权
38 34
39 您访问和使用 Unity编辑器和 Unity Runtime的权利范围和限制可能取决于您是否为工业客户,并参见第2条所述。为明确起见,第2.1条和第2.2条中规定授权的许可主要授予给创建第一方内容的创作者(例如自行制作游戏的游戏制造商);如果您并非服务提供商、平台、代理商、经销商或其他人员,您可能需要从 Unity获得单独的权利授予和/或书面授权。请联系您的 Unity销售人员以获取合作机会。 35 您访问和使用 Unity编辑器和 Unity Runtime的权利范围和限制可能取决于您是否为工业客户,并以本第2条的规定为准。为明确起见,第2.1条和第2.2条中规定授权的许可主要授予给创建第一方内容的创作者(例如自行制作游戏的游戏制造商);如果您并非如此,而是服务提供商、平台、代理商、经销商或其他人员,您可能需要从 Unity获得单独的权利授予和/或书面授权。请联系您的 Unity销售人员以获取合作机会。
40 36
41 Unity 可能会根据您的所在地、居住地或主要营业地,将您的 Unity 编辑器权限限制为 https://unity.cn/releases 上提供的 Unity 编辑器版本。 37 Unity 可能会根据您的所在地、居住地或主要营业地,将您的 Unity 编辑器权限限制为 https://unity.cn/releases 上提供的 Unity 编辑器版本。
42 38
43 2.1 Unity编辑器 39 2.1 Unity编辑器
44 40
45 在您遵守本软件条款和本条款并支付所有适用费用的前提下, Unity授予您非排他性的、不可转让的权利,允许您安装和执行Unity编辑器,仅供您的产品标识规定数量的授权用户内部使用,以便在相关期限内开发您的项目(“Unity编辑器权利”)。 41 在您遵守本软件条款和本条款并支付所有适用费用的前提下, Unity授予您非排他性的、不可转让的权利,允许您安装和执行Unity编辑器,仅供您的产品标识规定数量的授权用户内部使用,以便在相关期限内开发您的项目(“Unity编辑器权利”)。
46 42
47 未经Unity单独授予权利,您不得(通过Unity包管理器、Unity论坛或其他方式)分发用户修改以支持访问或优化Unity支持平台以外的平台。您可为您个人/自身项目创建此类用户修改,以供您和您的授权用户使用,但前提是您及任何关联方均不得成为该用户修改内容所支持访问或优化的非Unity支持平台的所有者或控制者。 43 未经Unity单独授予权利,您不得(通过Unity包管理器、Unity论坛或其他方式)分发用户修改,以使其能够访问或针对非 Unity 支持平台进行优化。您可为您个人/自身项目创建此类用户修改,以供您和您的授权用户使用,但前提是您及任何关联方均不得成为该用户修改所支持访问或优化的非 Unity 支持平台的所有者或控制者。
48 44
49 未经Unity单独授予权利,您不得通过任何云、托管、应用程序服务提供商、服务局、软件即服务(SaaS)或任何其他技术或服务等,向最终用户而非您的授权用户全部或部分提供Unity编辑器或其功能,也不得使用Unity编辑器处理数据 45 未经Unity单独授予权利,您不得将Unity编辑器的全部或任何部分或其功能提供给最终用户(或为最终用户提供服务),也不得使用Unity编辑器处理数据(无论是提供给最终用户还是为最终用户处理);上述行为不得通过任何云、托管、应用服务提供商、服务局、软件即服务(SaaS)或任何其他技术或服务方式进行,亦不得以其他方式进行;但向您的授权用户提供或为其处理除外
50 46
51 2.1.1 Unity学生计划 47 2.1.1 Unity学生计划
52 48
53 尽管 Unity服务条款中规定了使用限制,根据 Unity学生计划创建的项目可用于商业目的,并必须受限于 Unity学生计划的财务阈值,且前提是该项目需满足: 49 尽管 Unity服务条款中规定了使用限制,根据 Unity学生计划创建的项目可用于商业目的,并必须受限于 Unity学生计划的财务阈值,且前提是该项目需满足:
54 50
55 (a) 由该学生单独且独立地创建; 51 (a) 由该学生单独且独立地创建;
56 52
57 (b) 不得与其他人(包括其他学生或第三方)合作开发;且 53 (b) 不得与其他人(包括其他学生或第三方)合作开发;且
58 54
59 (c) 不得分发给任何第三方并被任何第三方用于商业目的。 55 (c) 不得分发给任何第三方并被任何第三方用于商业目的。
60 56
61 为避免疑义, Unity学生计划的用户仅可为教育及非商业目的在项目上相互合作。 57 为避免疑义, Unity学生计划的用户仅可为教育及非商业目的在项目上相互合作。
62 58
63 2.2 Unity运行时 59 2.2 Unity运行时
64 60
65 在支付相关费用(如有)的前提下,您可分发作为您的项目组成部分的Unity运行时,该运行时必须嵌入或纳入您的项目,且仅分发给您根据协议向其许可或出售您的项目的第三方或向您提供服务的第三方,此外,相关协议中对Unity及其许可方和服务提供商的保障水平不得低于本协议。 61 在支付相关费用(如有)的前提下,您可分发作为您的项目组成部分的Unity运行时,该运行时必须嵌入或纳入您的项目,且仅分发给您根据协议向其许可或出售您的项目的第三方或向您提供服务的第三方,此外,相关协议中对Unity及其许可方和服务提供商的保障水平不得低于本协议。
66 62
67 对于使用 Unity 6或其他早期版本(“先前发布版本”)创建的所有项目, Unity授予您无需版权金、收入分成和运行时费用以分配 Unity运行时的权利,条件是您支付所有的适用费用(即订阅费用/席位费用)并继续符合当前的等级适格性。进一步澄清,如果您使用 Unity编辑器的先前发布版本,则该等使用的适用价格和费用(即订阅费用/席位费用)可能根据 Unity服务条款进行变更;但是,除先前条款中规定的先前发布版本的有效订阅及相关费用外, Unity不会对先前发布版本收取任何附加费用、运行时费用或收入分成。此外,Unity将仅在您购买或续订Unity计划时实施价格上涨或层级适格性更新。 63 对于使用 Unity 6或其他早期版本(“先前发布版本”)创建的所有项目, Unity授予您无需版权金、收入分成和运行时费用以分Unity运行时的权利,条件是您支付所有的适用费用(即订阅费用/席位费用)并继续符合当前的层级资格。进一步澄清,如果您使用 Unity编辑器的先前发布版本,则该等使用的适用价格和费用(即订阅费用/席位费用)可能根据 Unity服务条款进行变更;但是,除先前条款中规定的先前发布版本的有效订阅及相关费用外, Unity不会对先前发布版本收取任何附加费用、运行时费用或收入分成。此外,Unity将仅在您购买或续订Unity计划时实施价格上涨或层级资格更新。
68 64
69 2.2.1 工业 65 2.2.1 工业
70 66
71 尽管有上述规定,如果您是工业客户,在支付相关费用(如有)并获得Unity明确授权的前提下,您可分发作为您的项目组成部分的Unity运行时,该运行时必须嵌入或纳入您的项目,且仅分发给您根据协议向其许可或出售您的项目的第三方或向您提供服务的第三方,此外,相关协议中对Unity及其许可方和服务提供商的保障水平不得低于本协议。 67 尽管有上述规定,如果您是工业客户,在支付相关费用(如有)并获得Unity明确授权的前提下,您可分发作为您的项目组成部分的Unity运行时,该运行时必须嵌入或纳入您的项目,且仅分发给您根据协议向其许可或出售您的项目的第三方或向您提供服务的第三方,此外,相关协议中对Unity及其许可方和服务提供商的保障水平不得低于本协议。
72 68
73 2.3 Unity工具包 69 2.3 Unity工具包
74 70
75 若Unity向您提供Unity工具包,则您在访问和使用该等Unity工具包时只能与Unity软件结合使用,不得单独使用该等工具包。若Unity向您提供Unity工具包源代码,在您遵守本Unity软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity授予您非排他性的、不可转让的、免版权金的权利,允许您使用、复制和修改该等源代码,但仅限以下目的:开发项目;将您对该等源代码的修改作为项目的组成部分而非主要功能,以二进制格式向第三方发布和分发。若您对Unity工具包作出任何修改,则应自行承担全部责任。若该等修改产生任何索赔,您同意就此向Unity作出赔偿,为其辩护,并使其免受损害,并且 Unity明确表示不对修改后的 Unity 工具包承担任何或所有责任。 71 若Unity向您提供Unity工具包,则您在访问和使用该等Unity工具包时只能与Unity软件结合使用,不得单独使用该等工具包。若Unity向您提供Unity工具包源代码,在您遵守本Unity软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity授予您非排他性的、不可转让的、免版权金的权利,允许您使用、复制和修改该等源代码,但仅限以下目的:开发项目;将您对该等源代码的修改作为项目的组成部分而非主要功能,以二进制格式向第三方发布和分发。若您对Unity工具包作出任何修改,则应自行承担全部责任。若该等修改产生任何索赔,您同意就此向Unity作出赔偿,为其辩护,并使其免受损害,并且 Unity明确表示不对修改后的 Unity 工具包承担任何或所有责任。
76 72
77 2.4 构建许可 73 2.4 构建许可
78 74
79 如果您通过与 Unity达成的特殊安排购买 Unity的“构建许可”订阅,则以下规定适用: 75 如果您通过与 Unity达成的特殊安排购买 Unity的“构建许可”订阅,则以下规定适用:
80 76
81 您的构建许可订阅包括一(1)份使用Unity Pro的订阅。在您遵守本软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity会在相关订阅期内授予您一项全球性的、非排他性的、不可转让的、无分许可权的有限权利,在适用的订阅期间内,允许您在最多十(10)个内部构建机器上安装Unity Pro副本,您使用该等副本只能出于发布、分发而非创建您的项目的目的。将Unity Pro用作构建许可订阅的一部分,必须符合本协议就Unity Pro规定的所有权利和限制,经本条中明确修改的除外。 77 您的构建许可订阅包括一(1)份使用Unity Pro的订阅。在您遵守本软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity会在相关订阅期内授予您一项全球性的、非排他性的、不可转让的、无分许可权的有限权利,在适用的订阅期间内,允许您在最多十(10)个内部构建机器上安装Unity Pro副本,您使用该等副本只能出于发布、分发而非创建您的项目的目的。将Unity Pro用作构建许可订阅的一部分,必须符合本协议就Unity Pro规定的所有权利和限制,经本条中明确修改的除外。
82 78
83 为明确起见,您必须购买单独的“Unity 构建服务器”订阅才能使用 Unity构建服务器,且需遵守 Unity 构建服务器条款。 79 为明确起见,您必须购买单独的“Unity 构建服务器”订阅才能使用 Unity构建服务器,且需遵守 Unity 构建服务器条款。
84 80
85 2.5 Unity构建服务器 81 2.5 Unity构建服务器
86 82
87 若您购买、下载、安装或使用构建服务器,则适用以下规定: 83 若您购买、下载、安装或使用构建服务器,则适用以下规定:
88 84
89 在您遵守本软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity在期限内授予您一项全球性的、非排他性的、不可转让的、无分许可权的有限权利,在适用的订阅期间内,允许您仅为生成您的项目的“构建”使用(您的Unity构建服务器订阅许可的)指定数量的并发机器上安装的Unity构建服务器,以管理对Unity软件的使用。 85 在您遵守本软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity在期限内授予您一项全球性的、非排他性的、不可转让的、无分许可权的有限权利,在适用的订阅期间内,允许您使用安装于指定数量的并发机器(由您的 Unity 构建服务器订阅许可)的 Unity 构建服务器,以管理对 Unity 软件的使用,且仅限用于生成您的项目“构建”
90 86
91 您的Unity构建服务器订阅层级(如Unity Pro构建服务器)必须匹配用于创建您的项目的Unity软件订阅层级(如Unity Pro)。您不得将Unity构建服务器与Unity软件的Unity Personal层级一起使用。 87 您的Unity构建服务器订阅层级(如Unity Pro构建服务器)必须匹配用于创建您的项目的Unity软件订阅层级(如Unity Pro)。您不得将Unity构建服务器与Unity软件的Unity Personal层级一起使用。
92 88
93 2.6 HMI平台部署 89 2.6 HMI平台部署
94 90
95 如果您的订阅包含“HMI平台部署”功能,在您遵守本软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity授予您非排他性的、不可转让的、可撤销的有限权利,允许您在相关期限内将Unity运行时集成并嵌入您的订阅中的多个电子设备或系统(为免生疑义,包括车辆和客运系统),仅限用于驱动、设计或实施此类设备或系统的人机界面(HMI)。如果您使用Unity软件驱动第三方人机界面,第三方必须购买HMI平台部署功能。 91 如果您的订阅包含“HMI平台部署”功能,在您遵守本软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity授予您非排他性的、不可转让的、可撤销的有限权利,允许您在相关期限内将 Unity 运行时集成并嵌入您的订阅所包含数量的电子设备或系统(为免生疑义,包括车辆和客运系统),仅限用于驱动、设计或实施此类设备或系统的人机界面(HMI)。如果您使用Unity软件驱动第三方人机界面,第三方必须购买HMI平台部署功能。
96 92
97 您将负责实施和/或获取有关您的HMI平台部署的任何所需认证、故障安全机制、安全测试和硬件测试。 93 您将负责实施和/或获取有关您的HMI平台部署的任何所需认证、故障安全机制、安全测试和硬件测试。
98 94
99 2.7 Unity包管理器 95 2.7 Unity包管理器
100 96
101 作为Unity软件的一部分,Unity可能包含或提供一种用于安装、升级、配置和删除与Unity软件一起使用的资源包的机制(“Unity包管理器”),其可根据上文Unity编辑器权利使用。此外,在您遵守本软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity授予您非排他性的、不可转让的、无分许可权的、免版权金的权利,允许您在Unity编辑器中(包括通过Unity包管理器)交付或以其他方式提供资源包,期间,您将始终受Unity编辑器权利的约束,且需遵守Unity包指导原则和指南。您不得以其他方式在Unity编辑器中提供资源包。 97 作为Unity软件的一部分,Unity可能包含或提供一种用于安装、升级、配置和删除与Unity软件一起使用的资源包的机制(“Unity包管理器”),其可根据上文Unity编辑器权利使用。此外,在您遵守本软件条款和条款的前提下,并支付所有相关订阅费用后,Unity授予您非排他性的、不可转让的、无分许可权的、免版权金的权利,允许您在Unity编辑器中(包括通过Unity包管理器)交付或以其他方式提供资源包,期间,您将始终受Unity编辑器权利的约束,且需遵守Unity包指导原则和指南。您不得以其他方式在Unity编辑器中提供资源包。
102 98
103 如果您确实按照本文授权在Unity编辑器中提供资源包,您声明并保证您对任何此类资源包拥有所有必要权利,您同意就涉及此类资源包的任何索赔向Unity赔偿、为Unity辩护并使Unity免受损害,Unity明确拒绝对此类资源包承担任何及所有责任。在不限制Unity拥有的其他权利(包括条款规定的暂停或终止您的Unity账户的权利)的情况下,Unity将有权出于停止或防止违反本条或资源包指南的目的,自行决定禁用或暂停对资源包的访问,无需事先通知。 99 如果您确实按照本文授权在Unity编辑器中提供资源包,您声明并保证您对任何此类资源包拥有所有必要权利,您同意就涉及此类资源包的任何索赔向Unity赔偿、为Unity辩护并使Unity免受损害,Unity明确拒绝对此类资源包承担任何及所有责任。在不限制Unity拥有的其他权利(包括条款规定的暂停或终止您的Unity账户的权利)的情况下,Unity将有权出于停止或防止违反本条或资源包指南的目的,自行决定禁用或暂停对资源包的访问,无需事先通知。
104 100
105 Unity可在Unity编辑器中自动交付特定的Unity授权包。您对资源包的使用可能需要遵守资源包规定的单独或附加条款和条件和/或隐私政策。 101 Unity可在Unity编辑器中自动交付特定的Unity授权包。您对资源包的使用可能需要遵守资源包规定的单独或附加条款和条件和/或隐私政策。
106 102
107 2.8 并发使用; Unity软件副本。 103 2.8 并发使用; Unity软件副本。
108 104
109 您(和您的授权用户)可在主要和辅助计算机或操作系统上安装Unity编辑器,但仅为您提供便利、仅限单人使用,我们提供包含Unity编辑器的计划浮动许可且您已购买的情况除外。您可以仅出于备份或存档的目的制作一份Unity编辑器副本。为明确起见,您(或您的授权用户)在任何特定时间只能就每个席位使用一个实例。现有计算机上安装的Unity编辑器停用后,Unity可自行授权您在其他计算机或操作系统上安装Unity编辑器。为明确起见,第三方服务提供商不得直接或间接分发、运行或使用Unity编辑器,使其在云端或远程服务器上遭到执行或模拟,或者通过互联网或其他网络予以传输,该等第三方服务提供商根据本条以授权用户的身份代表您行事的除外。 105 您(和您的授权用户)可在主要和辅助计算机或操作系统上安装Unity编辑器,但仅为您提供便利、仅限单人使用,除非我们提供且您已购买包含 Unity 编辑器的计划浮动许可。您可以仅出于备份或存档的目的制作一份Unity编辑器副本。为明确起见,您(或您的授权用户)在任何特定时间只能就每个席位使用一个实例。现有计算机上安装的Unity编辑器停用后,Unity可自行授权您在其他计算机或操作系统上安装Unity编辑器。为明确起见,第三方服务提供商不得直接或间接分发、运行或使用Unity编辑器,使其在云端或远程服务器上遭到执行或模拟,或者通过互联网或其他网络予以传输,该等第三方服务提供商根据本条以授权用户的身份代表您行事的除外。
110 106
111 2.9 第三方要求 107 2.9 第三方要求
112 108
113 Unity软件本身支持多个第三方平台(“Unity支持平台”)。 109 Unity软件本身支持多个第三方平台(“Unity支持平台”)。
114 110
115 在特定第三方Unity支持平台上使用Unity软件可能需要当前的Unity Pro订阅,并且可能需要遵守其他技术要求和/或条款和条件(统称为“封闭平台要求”),这些要求可以单击此处访问由Unity, Unity文档或直接第三方平台提供商提供。此外,某些第三方Unity支持平台可能需要使用“首选平台”密钥才能在该平台上使用Unity软件。此类首选平台密钥的访问权限可以通过平台提供商或Unity(如适用)获得。 111 在特定第三方Unity支持平台上使用Unity软件可能需要当前的Unity Pro订阅,并且可能需要遵守由 Unity、Unity 文档和/或第三方平台提供商直接提供的其他技术要求和/或条款和条件(统称为“封闭平台要求”)。此外,某些第三方Unity支持平台可能需要使用“首选平台”密钥才能在该平台上使用Unity软件。此类首选平台密钥的访问权限可以通过平台提供商或Unity(如适用)获得。
116 112
117 您认可并同意,虽然Unity软件可能支持特定Unity支持平台,但项目发行商(包括附属于此类Unity支持平台的发行商)可能强制要求采用Unity软件可能不支持的附加技术要求或其他标准。 113 您认可并同意,虽然Unity软件可能支持特定Unity支持平台,但项目发行商(包括附属于此类Unity支持平台的发行商)可能强制要求采用Unity软件可能不支持的附加技术要求或其他标准。
118 114
119 Unity在本软件条款项下没有义务支持任何第三方服务提供商或向Unity开发人员提供的第三方服务。 115 Unity在本软件条款项下没有义务支持任何第三方服务提供商或向Unity开发人员提供的第三方服务。
120 116
121 2.10 捆绑产品 117 2.10 捆绑产品
122 118
123 Unity软件和产品/服务可能捆绑Unity服务、Unity工具包、独立的第三方软件和/或添加其他Unity产品/服务的权利。在获取以上权利时受适用于该等权利的单独条款和条件的约束(如Unity服务条款与Unity法律信息页所载内容,或Unity向您另行提供的内容),并可能产生产品标识中注明的额外费用。 119 Unity软件和产品/服务可能捆绑Unity服务、Unity工具包、独立的第三方软件和/或添加其他Unity产品/服务的权利。在获取以上权利时受适用于该等权利的单独条款和条件的约束(如Unity服务条款与Unity法律信息页所载内容,或Unity向您另行提供的内容),并可能产生产品标识中注明的额外费用。
124 120
125 2.11 Unity软件是一种工具 121 2.11 Unity软件是一种工具
126 122
127 Unity软件产品属于工具,仅旨在协助您开展设计、分析、模拟、测试和其他活动,不能替代您的专业判断或您自己的独立设计、分析、模拟、测试或其他活动。Unity软件的潜在应用程序种类繁多,并未针对任何特定用途进行设计或测试,您有责任确定Unity软件的使用是否适合您的目的。对于使用Unity软件(包括任何项目)获得的结果或者就Unity软件或项目采用的任何机制或设备的运行,Unity概不负责。您对您(包括您的授权用户)使用Unity软件以及Unity软件产生的任何结果(包括任何项目)负责。您还负责充分创建独立程序,以测试任何项目或其运行的可靠性、准确性、完整性、适用法律要求合规性以及其他特征,包括但不限于借助Unity软件设计的所有项目。您进一步认可,在设计、分析、模拟、测试和其他限制下,Unity软件和您的项目可能无法达到您期望的结果。 123 Unity软件产品属于工具,仅旨在协助您开展设计、分析、模拟、测试和其他活动,不能替代您的专业判断或您自己的独立设计、分析、模拟、测试或其他活动。Unity软件的潜在应用程序种类繁多,并未针对任何特定用途进行设计或测试,您有责任确定Unity软件的使用是否适合您的目的。对于使用Unity软件(包括任何项目)获得的结果或者就Unity软件或项目采用的任何机制或设备的运行,Unity概不负责。您对您(包括您的授权用户)使用Unity软件以及Unity软件产生的任何结果(包括任何项目)负责。您还负责创建独立程序,以充分测试任何项目或其运行的可靠性、准确性、完整性、适用法律要求合规性以及其他特征,包括但不限于借助Unity软件设计的所有项目。您进一步认可,在设计、分析、模拟、测试和其他限制下,Unity软件和您的项目可能无法达到您期望的结果。
128 124
129 如果您在项目中对Unity软件的使用涉及 (i) 实物产品或材料的创建、制造、分销或运行过程,包括但不限于汽车、飞机、船舶、建筑、工具或机器,(ii) 影响人身或财产安全的任何其他实物使用,则适用以下规定:除了您在条款项下的任何其他赔偿义务,您还应进一步针对因您(或您的任何代理商)违反任何适用安全法律、法规或行业标准或者您的项目造成任何人身伤害或财产损失而产生的所有索赔、辩护成本(包括合理的律师费和开支)、商定清算和最终判决,向Unity赔偿、为Unity辩护并使Unity免受损害。 125 如果您在项目中对Unity软件的使用涉及 (i) 实物产品或材料的创建、制造、分销或运行过程,包括但不限于汽车、飞机、船舶、建筑、工具或机器,(ii) 影响人身或财产安全的任何其他实物使用,则适用以下规定:除了您在条款项下的任何其他赔偿义务,您还应进一步针对因您(或您的任何代理商)违反任何适用安全法律、法规或行业标准或者您的项目造成任何人身伤害或财产损失而产生的所有索赔、辩护成本(包括合理的律师费和开支)、约定的和解款项和最终判决,向Unity赔偿、为Unity辩护并使Unity免受损害。
130 126
131 2.12 所有权声明和归属 127 2.12 所有权声明和归属
132 128
133 您同意保留产品或文档中出现的Unity的版权、商标和其他所有权声明和免责声明。如果您使用Unity软件开发的项目包含制作人员和归属,您必须显示以下声明(将xxxx替换为当前年份): 129 您同意保留产品或文档中出现的Unity的版权、商标和其他所有权声明和免责声明。如果您使用Unity软件开发的项目包含制作人员和归属,您必须显示以下声明(将xxxx替换为当前年份):
134 130
135 “[项目名称]使用Unity®制作。Unity是Unity Technologies的商标或注册商标” 131 “[项目名称]使用Unity®制作。Unity是Unity Technologies的商标或注册商标”
136 132
137 “版权所有 © 2005-xxxx Unity Technologies。保留所有权利。”本软件条款未授予有关Unity、Unity产品或其他知识产权(包括Unity软件)的商标、服务标志、商品名称和徽标(“Unity商标”)的其他许可或权利。使用Unity商标必须遵守Unity商标指南。 133 “版权所有 © 2005-xxxx Unity Technologies。保留所有权利。”本软件条款未授予有关Unity、Unity产品或其他知识产权(包括Unity软件)的商标、服务标志、商品名称和徽标(“Unity商标”)的其他许可或权利。使用Unity商标必须遵守Unity商标指南。
138 支持 134 支持
139 135
140 您可通过网站访问在线论坛和Unity问答(Unity Answers)知识库。您也可以通过向support.unity.com提交支持请求,以获得账户、订阅和许可方面的帮助。Unity可按照Unity网站或任何产品标识中的说明,自行决定提供技术支持。您承认并同意,Unity在本协议项下没有义务提供Unity软件的补丁、更新或新版本。 136 您可通过网站访问在线论坛和Unity问答(Unity Answers)知识库。您也可以通过向support.unity.com提交支持请求,以获得账户、订阅和许可方面的帮助。Unity可按照Unity网站或任何产品标识中的说明,自行决定提供技术支持。您承认并同意,Unity在本协议项下没有义务提供Unity软件的补丁、更新、新发行版本或新版本。
141 定义: 137 定义:
142 138
143 “工业客户”是指许可本协议项下Unity软件或Unity计划开发工业用途项目或非纯粹游戏娱乐用途项目的任何个人或法人实体。工业客户可能包括但不限于为汽车、建筑、工程、施工、航空航天、制造、石油和天然气、医疗保健、教育技术(指利用应用程序或技术设备进行教学的企业)或零售等行业开发项目的客户。客户是否属于工业客户的认定由Unity全权决定。 139 “指定用户”是指,如果您是法人实体,则指您允许代表您对您的用户内容进行测试、开发和运营的关联实体或第三方承包商。
140
141 “工业客户”是指根据本协议获得许可使用 Unity 软件或 Unity 计划,以开发工业用途项目或非纯粹游戏娱乐用途项目的任何个人或法人实体。工业客户可能包括但不限于为汽车、建筑、工程、施工、航空航天、制造、石油和天然气、医疗保健、教育技术(指利用应用程序或技术设备进行教学的企业)或零售等行业开发项目的客户。客户是否属于工业客户的认定由Unity全权决定。
144 142
145 “法人实体”是指任何公司、企业、有限责任公司、普通合伙企业、有限合伙企业、有限责任合伙企业、独资企业、合资企业或其他形式的商业组织,包括任何政府、非营利、教育或学术机构。 143 “法人实体”是指任何公司、企业、有限责任公司、普通合伙企业、有限合伙企业、有限责任合伙企业、独资企业、合资企业或其他形式的商业组织,包括任何政府、非营利、教育或学术机构。
146 144
147 “机器”是指满足下列配置要求的计算机、计算机程序、虚拟计算机、云端实例或API连接:(a) 访问您的网络,以检查共享池进出的Unity构建服务器订阅;及 (b) 以Unity构建服务器解锁的批处理模式运行Unity Pro和/或 (c) 设置许可服务器和自动配置构建服务器许可。 145 “机器”是指满足下列配置要求的计算机、计算机程序、虚拟计算机、云端实例或API连接:(a) 访问您的网络,以检查共享池进出的Unity构建服务器订阅;及 (b) 以Unity构建服务器解锁的批处理模式运行Unity Pro和/或 (c) 设置许可服务器和自动配置构建服务器许可。
148 146
149 “包”是指为向Unity软件用户提供特定功能,而打包为软件合集的一批文件或资源。 147 “包”是指为向Unity软件用户提供特定功能,而打包为软件合集的一批文件或资源。
150 148
151 “平台”是指以下各项的不同组合:(a) 操作系统(特定版本/分支/操作模式/构建);(b) 硬件(包括但不限于CPU和GPU架构);(c) 为操作系统特定版本设计的开发工具链和SDK及其变体;(d) 规格,包括外围设备组合和/或变体;(e) 分销机制(如,商店或流媒体服务)和/或 (f) 运行环境,包括云环境、托管进程或服务(即在另一个进程/应用程序/服务内运行的Unity内容)。尽管有上述规定,仅根据上述(f)条存在并托管第三方内容的平台并非本协议第2.1条中的“平台”,除非此类平台将此类第三方内容商业化,或此类平台的唯一目的就是聚合此类第三方内容。 149 “平台”是指以下各项的不同组合:(a) 操作系统(特定版本/分支/操作模式/构建);(b) 硬件(包括但不限于CPU和GPU架构);(c) 为操作系统特定版本设计的开发工具链和SDK及其变体;(d) 规格,包括外围设备组合和/或变体;(e) 分销机制(如,商店或流媒体服务)和/或 (f) 运行环境,包括云环境、托管进程或服务(即一个在另一个进程/应用程序/服务内代表该用户运行的项目)。尽管有上述规定,仅根据上述(f)条存在并托管第三方内容的平台并非本协议第2.1条中的“平台”,除非此类平台将此类第三方内容商业化,或此类平台的唯一实质性目的就是聚合、分发或转载此类第三方内容,包括提供、启用或促进(包括通过任何自动化、人工智能驱动或代理式的转换、转译、 移植或重新打包服务)为在该平台上分发或通过该平台运行而准备项目或 Unity 运行时
152 150
153 “系统要求”是指Unity软件文档中规定的Unity软件的技术要求(包括列出的受支持硬件和软件),该等要求会随每个主要版本定期更新。 151 “系统要求”是指Unity软件文档中规定的Unity软件的技术要求(包括列出的受支持硬件和软件),该等要求会随每个主要版本定期更新。
154 152
155 “Unity编辑器”是指Unity软件提供的创作环境的可执行形式。 153 “Unity编辑器”是指Unity软件提供的创作环境的可执行形式。
156 154
157 “Unity Enterprise”指Unity计划,该计划包括订购使用产品标识中规定的Unity软件企业版。 155 “Unity Enterprise”指Unity计划,该计划包括订购使用产品标识中规定的Unity软件企业版。
158 156
159 “Unity Industry”是指产品标识中规定的专门向工业客户提供的Unity计划。 157 “Unity Industry”是指产品标识中规定的专门向工业客户提供的Unity计划。
160 158
161 “Unity Personal”是指Unity软件的“Unity Personal”版本。符合使用Unity Personal层级资格的个人和法人实体均可使用Unity Personal。 159 “Unity Personal”是指Unity软件的“Unity Personal”版本。符合使用Unity Personal层级资格的个人和法人实体均可使用Unity Personal。
162 160
163 “Unity Pro”是指Unity计划,包括在产品标识中规定的使用Unity软件高级版本的订阅。 161 “Unity Pro”是指Unity计划,包括在产品标识中规定的使用Unity软件高级版本的订阅。
164 162
165 “Unity运行时”是指用于分发的Unity软件的运行时部分。 163 “Unity运行时”是指用于分发的Unity软件的运行时部分。
166 164
167 “Unity软件”是指相关产品标识中注明并可供下载的Unity Pro、Unity Enterprise、Unity Industry、Unity Student Plan和Unity Personal软件产品的所有版本和更新。 165 “Unity软件”是指相关产品标识中注明并可供下载的Unity Pro、Unity Enterprise、Unity Industry、Unity Student Plan和Unity Personal软件产品的所有版本和更新。
168 166
169 “Unity学生计划”是指Unity计划,其中包括对高级版本 Unity软件的订阅,适用于符合以下条件的学生:(a)年满16岁;且(b)目前就读于Unity或其第三方合作伙伴认可的教育机构。个人使用 Unity 学生计划的资格累计以十(10)年为限。 167 “Unity学生计划”是指Unity计划,其中包括对高级版本 Unity软件的订阅,适用于符合以下条件的学生:(a)年满16岁;且(b)目前就读于Unity或其第三方合作伙伴认可的教育机构。个人使用 Unity 学生计划的资格累计以十(10)年为限。
170 168
171 “Unity支持平台”是指系统要求“Unity播放器系统要求”中列出的任何平台。为明确起见,“Unity支持平台”:(i) 不包括独立于Unity Pro分发(如,通过Unity资源商店或第三方分发)的平台、SDK、API等,即便底层操作系统本身属于Unity支持平台的组成部分(即Unity支持平台是本协议定义的完整平台,而非某个平台的单独组件);且 (ii) 不自动包括现有Unity支持平台的流媒体版本。 169 “Unity支持平台”是指系统要求“Unity播放器系统要求”中列出的任何平台。为明确起见,“Unity支持平台”:(i) 不包括独立于Unity Pro分发(如,通过Unity资源商店或第三方分发)的平台、SDK、API等,即便底层操作系统本身属于Unity支持平台的组成部分(即Unity支持平台是本协议定义的完整平台,而非某个平台的单独组件);且 (ii) 不自动包括现有Unity支持平台的流媒体版本。
172 170
173 “Unity工具包”是指带有文档化API的一组预设体资源和C#脚本,可支持您提供Unity软件可用功能之外的扩展功能。 171 “Unity工具包”是指带有文档化API的一组预设体资源和C#脚本,可支持您提供Unity软件可用功能之外的扩展功能。
174 172
175 “用户修改”是指您对Unity编辑器所做的修改、插件、扩展、增强、工具或其他附加功能。 173 “用户修改”是指由您、您的关联公司,或任何第三方根据您的指示或为您利益而对 Unity 编辑器或 Unity 运行时所进行的修改、转换、转译、移植或封装,以及插件、扩展、增强功能、工具或其他附加功能。任何导致能够访问、优化、构建、打包、移植、封装、转译、转换或以其他方式准备项目(或其中包含的 Unity 运行时任何部分),以便在非 Unity 支持平台上使用或向该平台分发的用户修改,均需获得 Unity 的单独授权。